Hoy hablaremos un poco sobre D-Frag, donde veremos que hasta un delincuente queda indefenso contra el poder de… cuatro chicas del Club de Creación de Juegos de su escuela
D-Frag sigue a Kazama Kenji, un delincuente juvenil que quiere ser el principal matón de su escuela. Inmediatamente vemos que para ser un matón realmente es muy amable, ya que ayuda a una niña que está repartiendo papeletas en la entrada de la escuela.

Se vuelve a encontrar a esta niña y le vuelve a ayudar, esta vez apagando un fuego dentro de una de las aulas. Un fuego que ella y sus amigas iniciaron, por cierto. En vez de recibir elogios y agradecimientos por su hazaña, Kazama se ve capturado por estas niñas (que resultan ser temibles en combate a pesar de su apariencia esbelta).
Las chicas en cuestión son miembros del Club de Creación de Juegos de la escuela, y la niña del inicio es Shibasaki Roka, la presidenta del Club. Ellas han capturado a Kazama para que no le vaya a decir a nadie del “accidente” del incendio, y porque deben reclutar una persona más para que la escuela no cancele el club. Luego de un período de convencimiento que incluye persecuciones y una casi caída de tres pisos de altura, Kazama accede a unirse al club.
Rápidamente descubre que ser miembro del Club de Creación de Juegos no será algo fácil. A pesar de ser un delincuente acostumbrado al conflicto se las ve de pelos en tener que lidiar con sus compañeras del club y sus locuras. Ellas parecen vivir en su mundo y seguir su propia lógica estilo anime, y Kazama cae por defecto en el papel de la única persona cuerda del club.
Por ejemplo, Roka se describe a sí misma como con afinidad al fuego (como que fuera firebender), y a la “oscuridad”. La afinidad al fuego se manifiesta en “ataques” tipo moe (no me pidan que explique esa relación fuego-moe, creo que algo perdí en la traducción) y la oscuridad en cegar a sus oponentes poniéndoles una bolsa en la cabeza.
En cuanto a sus compañeras, tenemos a Karasuyama que dice ser del elemento “tierra” (simples golpes a la cara con manos sucias, o tirándoles tierra desde lejos), Mizukami quien es afín al “agua” (golpes con manos húmedas, o forzar a sus oponentes a beber sin respirar mucho tiempo), y a Minami que es de “relámpago” (toquetazos con un taser). Hasta le asignan un elemento a Kazama (“viento”), en los momentos cuando no lo acusan de pervertido con fetiche de pies o de acosador sexual.
También se toman un tiempo para crear juegos (es el nombre del club en todo caso), pero siempre son juegos sin sentido que reflejan el carácter alocado de las creadoras. Es por este motivo que no las toman en serio los miembros del otro club de creación de juegos de la escuela liderado por Takao (sin apellido, curiosamente).

Takao es la primera oponente del anime, pero de entrada vemos que la toman más como comic relief así que no dura mucho como rival del club. Sigue como parte del elenco luego de eso, forma un triángulo amoroso entre ella, Kazama y Roka, y contribuye al humor de la serie gracias a un “par” de razones más:
La serie no pasa mucho de este nivel, con historias de dos o tres capítulos contra enemigos muy ineptos o simpáticos como para llamar villanos. Incluso la final boss de la serie es una conocida de Roka y Karasuyama con quien tienen una rivalidad desde la infancia, y quien para el final de la serie también le anda cayendo a Kazama.

El arte y el nivel de animación no están mal, pero no esperen niveles Fairy Tail de fan service ni secuencias de acción de calibre Estudio Ghibli. Es cierto que la serie es muy chistosa en algunas partes, pero los diálogos tienden a irse por la tangente y perderse en cosas inconsecuentes. Y como el nivel normal de conversación es: “chica del club dice algo sin sentido -> Kazama reacciona con el punchline -> repetir secuencia con otra chica del club”, esto puede resultar cansado después de varios episodios.

Como veredicto final diré que D-Frag me entretuvo pero no me super impresionó. Le daría 3 puntos Geekos si estuviéramos haciendo la reseña en el show, pero son 12 episodios así que se pasan rápidamente.







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